在起笔写这篇文章之时,我看了下我的 Steam 帐号最近的一次启动游戏距离现在又过去了一段 6 个月的时间。我果然并不是一个极其热衷于玩游戏的「游戏热爱者」—— 即使在网易公司熏陶了几年下来,我也并没有过上像同事朋友那样在朋友圈刷屏的“动森”生活。手游就更加谈不上来……

但就像每日三餐那样,我还有一个每天必定要汲取(至少 1.5 个小时)的精神食粮 —— 音乐,能够让我时常记着我那个玩了几百小时新手级别的《以撒的结合:重生》,还有几十个成就没有解锁,以及一堆还在愿望单里的好游戏。原来我这个早早过气的云村达人不止听电子、流行,还对游戏原声有强烈的嗜好,就像对 Future Funk、合成器浪潮那样。于是,听那些没时间、没队友玩的游戏的 OST,便成了我在通勤或者闲时“感受游戏”的方式。于是,又写音乐相关的内容了。


Minecraft / 我的世界

Minecraft - Volume Alpha by C418

拿 Minecraft 的原声带作为这次“数家珍”的「开场白」,我想应该足以表达出《我的世界》的 OST,或者直接说 Minecraft 这游戏在我心中所处的位置。

如果不是 2013 年的那个夏天从我表弟那里偶然看到了它,我大概是不会认为我跟 Minecraft 还会在其它的某个时间某个地点相遇,继而也就不会发展到在之后的从某一天开始,为它而工作了一段时间并真正认识到了社会的残酷。

从 1.6.4 的强烈好奇心,到 1.7.2 的渐入佳境与 1.7.10 的坚守,再到 1.13 的新生;从难以“忘却的旋律”,到无人不晓的 HMCL,再到归宿 MultiMC;从开始一个人,到后来五个人,再到如今一个人。再怎么变,它就在那。

心烦意乱的时候,打开这张专辑随心地挑选一首,点击播放按钮,缓缓响起的音乐将思绪带回到了那些个没有顾虑的暑假。原来在那个时候的我,即使在一个偌大的没有尽头的世界里孤身一人,也不会因孤独而感到难受。而现在,却在人满为患得让人难受的地铁站里,用力地去尝试孤独。硬是要挑一首 Favorite 真难呀……

Minecraft was often my safe place through the struggles of my life during middle school. I will forever cherish the many memories I made through the game, and each of those memories is attached to a song from this album. —— hs_doubbing

最喜欢的单曲:Living Mice


Celeste / 蔚蓝

Celeste Original Soundtrack by Lena Raine

2018 年 IGN 的第一个 10 分满分游戏。《蔚蓝》虽然一直一直还在我的 Steam 愿望单里面躺着,但是它的原声带其实我已经听了不知道多少遍了。

之所以还没有买,一个原因是我实在是很不想它又像我的很多其它库存游戏那样,在入手后迫于生活,一直都是零小时的游戏时间。买了吃灰,没买至少能记着愿望单还有超想玩的游戏。而另一个原因是,我觉得它的原型 —— PICO-8 版的 Celeste 本身就极具“学习”价值,想先把原型钻透了。当时购买了一份 PICO-8 副本的其中一个目的,就是为了瞻仰这个当时在 PICO-8 卡带排行榜上排名第一的游戏[1]……

玩过《蔚蓝》的玩家会这样评价它:玩法与剧情及音乐的完美融合。但是我想说,不管是云通关亦或是没有通关,这些在游戏里是恰当到几乎完美的配乐,拿出来便组成了这张每一曲都是精品的专辑。没有拥有、没有玩过《蔚蓝》,不代表不能从这一张专辑中感受到那份溢出来的痛楚、焦虑与忧郁。

I don't even own the game, but this set of songs is so good. Aching and melancholic in all the best ways. —— Ben Pirrie

另外,说一个非常有意思的事,该《蔚蓝》原声带的作者 Lena Raine 在 C418 之后,也成为了 Minecraft 游戏原声的作者。Minecraft 1.16 的下界更新中,新增了几首下界 BGM 以及新的唱片,而这些音乐的作者正是 Lena Raine。

最喜欢的单曲:Resurrections


Into the Breach / 陷阵之志

Into the Breach Soundtrack by Ben Prunty

久仰《Faster Than Light(超越光速)》的大名,也早早就买了,但是却说不出什么原因,一直就没去玩。也是 2018 年知道厂商推了这个新作,看宣传片一下子就爱了,而且事实上《陷阵之志》的口碑也非常的不错。我在发售没几天就入手玩上了,虽然后面没怎么玩,但开始那段时间我也是连续“烧”了好几天的脑子。

不过说实话,其实我并不是一个 SLG 游戏的爱好者,因为策略这个东西实在是太烧脑了,我静不下心去研究和规划。然后巧的是,战棋类型游戏因为耗时一般都很长,我玩得又非常少。但是我在玩《陷阵之志》时,却一点也不觉得有不耐烦的感觉。

现在回想起来很大程度上就是因为它的游戏原声,我经常能把游戏就放置在那里不动它,然后就光听着 BGM 去思考下一步下几步该怎么走好,又会去想世界末日怎样怎样。BGM 就这样一直在不断地放着,就很奇妙……

I hope you enjoy this unique take on the end of the world. —— Ben Prunty

最喜欢的单曲:Antiquity Row


CrossCode / 远星物语

CrossCode (Original Game Soundtrack) by Deniz Akbulut

《CrossCode(远星物语)》这款游戏其实早在 2015 年就开启了早期测试(Early Access)。历经了三年之久的测试,最终在 2018 年发布了正式版,并没有像 Steam 上许多早早开 EA 的游戏那样流产而终。(我突然想起了开发 11 年最终登录 Steam 的《表层指挥》)

能撑过 3 年才发正式版的独立游戏,看起来应该是特别受欢迎才是。但其实 CrossCode 作为开发商 Radical Fish Games 的首款游戏,由于缺乏较好的宣传,知名度一直都不怎么高。尤其在国内,中文名就有“交叉准则”、“交叉源代码”等民间译法。后来由良心汉化团队轻语工作室引入官方中文汉化和推广,才有了译名《远星物语》。

因为很早就发布了 Demo 和 Beta 版,并且开发团队也有定期在 Twitch 上直播开发进度并与玩家交流,CrossCode 在国外缓慢积累着人气。虽然我 Steam 上 CrossCode 的游戏时间很短,但是我花在与它相关的内容上的时间不少,其中就有好几次的 Twitch 直播开发的观看,也正因此才了解到这款游戏居然是用 JavaScript 开发的(用的是 nw.js + ImpactJS 引擎)[2]

Heavily inspired by Japanese game music of the late 1990s and early 2000s, CrossCode beautifully combines electronic beats, melodic tunes and epic JRPG scores to a unique and timeless blend. —— Deniz Akbulut

CrossCode 的原声带有着浓厚的旧式 JRPG 的味道,与游戏本身很是搭配。我相信,这种日系 RPG 与 2D 复古像素画面的结合,一定会让你情不自禁地去回想些什么……

最喜欢的单曲:Title


Risk of Rain / 雨中冒险

Risk of Rain by Chris Christodoulou

自 2014 年建号以来,我的 Steam 帐号已经因为各式各样的喜加一而积攒了好几百个游戏。这看似不多的几百,真要花时间进去游玩感受,会花很多很多的时间。于是,真正打通的游戏其实并没有多少个,涉及到多人游戏的,则更少。

而《雨中冒险》便是其中少数的一个。要非常感谢我那位愿意陪我一起玩 RoR 的好友,如果不是当时第一次费尽周折地用蛤蟆吃(Hamachi)连起了大内网下的两台电脑,开启了多人模式的 Risk of Rain,显著降低了游戏难度。我想我是不会在开始那个一个人玩时使劲死亡的状态当中坚持下来,并把游戏打通同时解锁全成就。

《雨中冒险 2》已经发布了,但是我跟其他许多玩过初代的玩家一样会觉得,还是那些曾经在我们不断“刷刷刷”的过程中,穿过我们的耳膜进入到大脑深处的初代游戏原声,更能够让我们去回想和思考更多…… You Monster...!

The first time I played this game I had some feeling of awe from wanting to explore an alien planet. Since then I have unlocked everything in the game, but the soundtrack NEVER felt old to me. —— nageneck

最喜欢的单曲:Coalescence


Undertale / 传说之下

UNDERTALE Soundtrack by toby fox

截至本文出稿前,《传说之下》的原声带在网易云音乐上有高达 10.4W+ 的收藏量,所有原声曲的评论量加起来近 25W,受平台限制我无法统计出这些原声的累积播放量,但是否有播放量这个数据不重要。

如果你仍然还没玩过这款发布于 2015 年的游戏,不要紧,因为也许就像 Toby Fox 不介意说的 —— 这款游戏「不适合每一个人」,它仍然“小众”。

如果除了没玩过游戏本身外,你也还没有听过《传说之下》的 OST 的话,那么我还是相当建议你去找一个在线音乐流媒体平台(比如网易云音乐、Bandcamp),听一听 Undertale 的原声带。为了避免过度依赖他人,除了部分美术之外,Toby Fox 尽可能地独立完成了《传说之下》整个游戏,也就包括了这张原声带。这是真正意义上的“独立游戏”。另外,在听的时候有条件的话,不妨翻一翻曲子底下那些评论,看一看那些评论。

在那之后,你对自己对事物,也许,就会充满了决心❤︎︎

I love the game. I love the soundtrack. I love everything about it. 10/10 —— Derek Beck

最喜欢的单曲:Undertale


The Binding of Isaac / 以撒的结合

The Binding of Isaac by Danny Baranowsky

在相当长的一段时间内,《以撒的结合》系列游戏都会是我 Steam 帐号里总游戏时数最长的游戏,如此的肯定当然是 Minecraft 不在 Steam 售卖的缘故。截至撰文时《以撒的结合》与《以撒的结合:重生》总计 650 小时的时长,虽然与陈哥的约 9000 小时比起来小巫见大巫,但是也真的不少了。

本文更多的是推荐音乐,关于以撒本身游戏性这里不想多谈其实也无需多言,确实优秀。不过我还是想稍微推一推两篇跟以撒有关的文章 ——《好主意的结合》[3]及《Roguelike 到底是啥》[4],确实写得很有意思,觉得值得一看。

说回以撒的原声带,我相信很多从初代玩到重生的玩家,都会认为重生的配乐真没有初代的代入感那么强,即使重生的游戏性更高。这也是为什么我在玩重生时会关闭配乐(声效保留)播放外部音乐,而玩初代时会更愿意播放原声的原因。这真的不是游戏时长太长生厌的原因。

The spooky video game harpsichord dirge sound of $4cR1f1c14|_ is probably my most favorite chiptune from the modern era. —— Monsterberry

还要说的就是原声的作者 Danny Baranowsky,也就是很多玩家嘴里说的“D 胖” —— 我此前翻译过的文章《推特背后的 Notch 之道》里就有谈到 D 胖以及他跟 Notch 的小故事。Danny 还为其他一些知名的独立游戏出过 OST,比如《Super Meat Boy(超级肉食男孩)》以及《Crypt of the Necrodancer(节奏地牢)》。

最喜欢的单曲:$4cR1f1c14|_


Fez / 菲斯

FEZ OST by Disasterpeace

谈到 Fez 与独立游戏,我想许多玩家都会想到《独立游戏大电影》这部纪录片。Fez 在这部纪录片里作为被主要展示的对象之一,自然给了很多观众深刻的影响。只是后面的事情,玩家们都知道 —— 因为卷入游戏门事件,作者 Phil Fish 抛弃了 Fez 续作的开发,出售了公司资产,宣布退出游戏界。

Fez 已然是游戏圈的瑰宝,以至于我觉得作者是否有回归已经不怎么重要了。人嘛,确实应该像 Notch 说的「我真的不在乎别人怎么看我,不管网上的人怎么说,我知道我自己是谁,我的朋友知道我是什么样的人」。

回到音乐上。除了为 Fez,原声带的作者 Disasterpeace,还有为另一款也颇受好评的独立游戏 ——《Hyper Light Drifter(光明旅者)》出过 OST。本文我在写到 Fez 这里时,其实有纠结过到底是选《Fez》的这张原声,还是选择《光明旅者》的原声,毕竟后者同样优秀。最后考虑到《Fez》游戏本身在游戏界更高的荣耀,以及其原声相对于《光明旅者》来说,没有那么的缥缈灰暗,可能是因为 chiptune 风格的缘故?如果感兴趣可以去听听《光明旅者》的原声,我想你会有个判断。受文章篇幅“同一作者/游戏只写一次”的限制,这里就不展开来讲。

不过,Fez 这张原声带真的蛮适合 Chill 或者要睡觉的时候听。那种未曾有过的,「小时候在沙发前对着“大方块”电视机玩游戏玩到累一头栽在沙发上,游戏音乐持续放着」的场景,一下子就出现在脑海里了……

Ethereal, haunting, the sort of music your NES listens to while it sleeps. —— Camden Power

最喜欢的单曲:Home


One Step From Eden / 伊甸之路

One Step From Eden Soundtrack by STEEL_PLUS

似乎我对这种带有浓厚日系风的游戏原声有一种特别强烈的感应,不论是前文讲到的《CrossCode》的 OST,还是这里的《伊甸之路》的 OST。

《伊甸之路》正式发布于 2020 年 3 月 26 日,离本文的出稿日其实相隔非常近。我也是最近才将这款游戏加入愿望单,所以更别提是否玩过。这张 OST 对我来说是非常的“新鲜”,以至于我有一种“这才刚知道就分享不太好吧”的感觉。但真的是第一次听就喜欢上了,甚至可以说本文起笔意愿的苗头就是想分享一下这张原声带。

回头去看,其实在 2019 年初网上就有《伊甸之路》相关的内容了,只是那时候包括我在内的许多人并没有了解到这款如此“快节奏”、“高难”的游戏。IGN 评出 9 分的好评,Steam 上的特别好评,预示着又一款优秀独立游戏的诞生。洛克人游戏我只玩过以前 NES 和 GameBoy 上的主系列,没有玩过洛克人 EXE 系列,所以说《伊甸之路》的玩法对我来说也是新鲜的。我想我会去玩的,毕竟我认为这张原声带本身就已经非常值得!

该原声带的作者 STEEL_PLUS(Keisuke Hayase)是日本人,为台湾 Rayark 社(音游《VOEZ》的厂商)和 KONAMI 社提供过游戏音乐[5]。《伊甸之路》的这张 OST 真的是宝藏,不要错过!

Would it be premature for me to judge this album as a best FM hybrid VGM OST of the year? —— tobokegao

最喜欢的单曲:Eden's Door


Terraria / 泰拉瑞亚

Terraria Soundtrack by Scott Lloyd Shelly

在《泰拉瑞亚》与《我的世界》两款游戏的重合玩家圈里,经常被提及的一个趣事便是这两款游戏的“商业互吹”佳话。在两款游戏各自的主界面上,你会发现它们在彼此推荐:

  • Minecraft: Also try Terraria!
  • Terraria: Also try Minecraft!

《我的世界》发布于 2009 年,《泰拉瑞亚》发布于 2011 年。如果从年份上来看的话,我相信大部分的“双厨”玩家都是像我这样是从 Minecraft 开始再到 Terraria。不过当然不能一概而论,肯定也有许多是后知后觉的玩家是玩过 Terraria 后再入的 Minecraft 圈。这种如此高调的“好基友一起走”的故事,在游戏界里应该是很难得一见的吧。这也是我把《泰拉瑞亚》的原声带放到本文最后一个的原因,开篇讲的是《我的世界》嘛~

无论在玩 Minecraft 亦或者 Terraria,我都特别喜欢在地下挖矿时的状态,尤其是泰拉。造成大部分游戏时间都是在地下,所以说这个下矿的魔力到底是出自哪里……

Just another zombie-free day of dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig dig. —— Banjo Kaboom

最喜欢的单曲:Underground


至此,十款独立游戏的十张原声带分享终于写完了。不清楚这其中是否有一些原声也是你特别喜欢的,又或者有让你眼前一亮的,还是说意犹未尽的。由于实在是受篇幅限制,看看光这十张碟就已经是万字长水文了。我不能再列出其它一些我也是非常喜欢的 OST,只能挑出了其中十张鲜明(你会发现十款游戏好像都是像素风)的,而把诸如《To the Moon(去月球)》、《Life Is Strange(奇异人生)》、《Ori and the Blind Forest(奥里与迷失森林)》等其它原声好碟继续藏在我的播放器里。

如果你也有非常喜欢的独立游戏原声带,咱们说说?


  1. Celeste - PICO-8 Forum ↩︎

  2. CrossCode Web Demo ↩︎

  3. pre-sence - 好主意的结合 ↩︎

  4. pre-sence - Roguelike 到底是啥 ↩︎

  5. 鋼鉄音源 ↩︎